Dead Space 2
В Dead Space 2 чувствуется мощное влияние признанных титанов промышленности (влияние фильма опустим): жанр survival horror, камера «из-за плеча», неизменная недостаток патронов, трюки с физикой и так дальше. По описанию выходит измененный Resident Evil 4, лишь про космос и резак, — но не всё так элементарно просто.
Dead Space 2 — совсем не хоррор. Время от времени тут бывает жутковато, время от времени просто неприятно, но чтобы взаправду страшно — нет. Употребляется ровно один старый прием с некими девиациями: нежданные нападения из темноты. Это пугает, но эффект продолжается практически пару секунд, а очевидными кровавыми надписями и истошными кликами никого не удивишь. Игра берет иным — геймплеем и постановкой.
Тут постоянно понятно, что и для чего необходимо делать, основное, решить как. Дело в том, что создатели добавили к стазису (замедляет противников) иной сверхтехнологичный трюк — похожесть телекинеза, который дозволяет хоть каким острым предметом, к примеру, клешней очередной клешнерукой твари, проткнуть монстру макушку. Маленькая добавка весьма здорово изменила игровой процесс: при помощи подручных средств необходимо очень отлично расправляться с врагом; патроны тут на вес золота, а сражение без боеприпасов с кучей уродцев — очень изматывающее занятие.
Игра сходу 2-мя моментами припоминает Bioshock: подачей сюжета и, с некими отклонениями, атмосферой. Расплывчатую инфу о происшедших событиях можно выяснить от персонажей, а история космического модуля Sprawl складывается по кускам с помощью текстовых записей, аудиокассет и видений самого Айзека. У парня слегка поехала крыша (что объяснимо), и сейчас ему постоянно мерещится умершая любовь: у нее практически горят глаза, она всё время визжит и с схожей периодичностью устраивает истерики; все это припоминает несмешной смешной рассказ про «и опосля погибели тоже».
Самое классное в DeadSpace 2 — это конечно же атмосфера. Ежели в подавляющем большинстве компьютерных игр, даже в том же Bioshock, присутствует хотя бы номинальная возможность убежать, то тут бежать просто некуда: вокруг лишь давящая тишь мертвого космического пространства. Кстати о космосе, Айзеку нередко приходится решать разнообразные практические задачки в критериях нулевой гравитации, походя отстреливаясь от наседающих некроморфов. Смотрится это гипнотически: так правдоподобно чувство невесомости не передает ни одна иная игра.
Интерфейс впечатляет никак не меньше, чем 2 года назад: жизненная энергия и заряд прибора определяются визуально, по индикаторам на спине, число патронов в обойме высвечивается рядом с прицелом орудия, а инвентарь и встречающиеся по пути видеозаписи висят прямо в воздухе, в виде голограмм. Все это не совсем только фантастически смотрится, да еще к тому же и пугающе погружает в атмосферу игры.
О качестве игры свидетельствует тот факт, что за все прохождение (на обычном уровне трудности) трудно узреть больше 2-ух схожих смертей: создатели предусмотрели 10-ки сцен. Dead Space 2 — выверенный до последней точки коммерческий продукт. Не трогает, но отлично веселит; большего вроде бы и не нужно.














You must be logged in to post a comment.