Обзор (рецензия) на игру Folklore (для Play Station 3)
Ежели бы у вас были подтверждения, будто жизнь после погибели есть, жили бы вы сообразно иному, нежели в данный момент? Поменялся ли бы тогда мир – и только ли к лучшему? Наверное всё это и есть проблемы с коими бьются персонажи Folklore. На первый взор это наверное могло бы стать завязкой глубочайшей философской ролевой игры, однако на самом деле мы имеем теперь забаву жанра action/adventure только с некими небольшими вкраплениями РПГ, каковая ведает интригующую, переплетающуюся ситуацию. Основная история игры проистекает в 2-ух разных мирах: прогрессивной Ирландии и посмертном мире, основанном в своей массе на кельтских легендах. Folklore - наверное никак не совсем только простенькая забава, имеющая к тому же маленькие трудности с геймплеем в целом и разворачивающая перед нами полотно летописи, будто и никак не отчуждает ее открыть собственный цельный потенциал. Однако в том числе и невзирая на данные недоделки, ей получается быть весьма заманчивым странствием в территорию мертвых, в каком месте наши мемуары принимают разные формы.
Содержание само по себе изготовлено отлично, и делается все наиболее и наиболее ясным, сообразно мерке того, как начинают раскрываться его дальнейшие повороты. К несчастью, метод подачи сюжета далековато никак не так уж безупречен. Большая часть сцен разыгрываются в формате графического романа (т.е. комикса), так будто мы видим перед собой статичные изображения, а так же строчки разговоров в отсутствии озвучивания, а музыка никак не постоянно идет к настрою сцены. Сам сообразно себе таковой дизайнерский отбор весьма занимателен, однако итог вышел удивительно безжизненным. Folklore желает, чтоб вы психологически погрузились в цель главной героини, Эллен, однако ощутить это наверное весьма тяжко, конкретно потому, что сцены так безлики. Сообразно контрасту, обыденные ролики, которые время от времени внедрены в игровой процесс, загадочны, великолепны и отлично сыграны, обеспечивая четкие эмоции места и времени действия.
Игра в настоящем мире состоит в перемещении главных героев игры, Эллен либо Китса, по городку, содействии с иными игровыми персонажами и время от времени в розысках разнообразных ключей. Игра постоянно напоминает вам, куда идти и что производить, так, будто уровни в Дубине выглядят напрямик как адвенчура на РС, лишь в отсутствии головоломок. 1-ые 5 глав играются как от лица главного героя Китса, так и от лица Эллен, поэтому вы увидите и оцените ситуацию с обеих сторон. Деяния всякого персонажа линейны, однако как лишь вы окончите уровень, вы сможете перекидываться на иного персонажа, так будто ежели вы желаете взглянуть на данную ситуацию со стороны Эллен, а позже подтвердить 1-ые 5 глав за Китса, ничего вам никак не помешает. Однако лучше сработает, ежели вы окончите любой уровень одним персонажем, а позже сходу ведь переиграете ее за другого – данный подход к игровому процессу дозволяет принимать содержание наиболее целостно и прибавляет энтузиазма. Вы сможете поразмыслить, будто недостает ничто отвратительного в том, чтоб избирать персонажа так, как вам захочется, однако на самом деле достаточно удивительно себя чувствуешь, ежели теснее окончил некоторое количество глав из-за Китса, а позже возвращаешься к 1 главе теснее из-за Эллен. Саге шибко вредит, как скоро вы размешиваете кусочки летописи схожим образом, потому заключение мастеров из Game Republic отдать инвестору эту вероятность обессилить ситуацию – еще более крупный ребус, нежели прошедшее Эллен.
К счастью, после попадания в другой мир, забава шибко выигрывает. Миры, которые вы навещаете, зрительно состоятельны и заполнены всеми разновидностями умопомрачительных созданий. Они никак не обделены впечатляющими составными частями, изумляющим освещением и мощным подбором расцветок, которые питают вид огромным численностью жизни, нежели наличествует в истинней земле живых. Ваша мишень? Кончать чудовищ и извлекать их души. Ни Эллен, ни Китс никак не употребляют орудия – в каждом случае, напрямую. Заместо данного они надеются на умножение персон жителей другой вселенной, чтоб активизировать их в поединке. Сообразно мерке такого, как вы продвигаетесь от уровня к уровню, вы получаете все более и более жителей, и наверное отчуждает вам просторный диапазон способностей и возможностей.
Уровни очень симпатичны, и проводят вас через военные зоны, истерзанные борьбой, необъятные зеленоватые поля, морские бездны и остальные ошеломительные миры. Исключительно крупная неувязка в их – линейности и большущем времени загрузки. Военные зоны – конечно же, традиционно мелкие арены, объединенные узенькими коридорами. Зоны малы, и любую из их изолирует от соседей время загрузки, которое уж слишком велико, правда еще и проистекает наверное слишком нередко. Таковой процесс имеет возможность неимоверно сердить, так как для лавирования места практически недостает, в особенности как скоро в данных малюсеньких зонах вас нападают некоторое количество огромных творений.
Трудности с подачей летописи и линейной текстурой, естественно, препятствуют, однако в целом Folklore считается неплохой забавой, деяния в которой отлично установлены, и целый процесс имеет возможность принести море наслаждения. Она никак не изготовляет ошеломительного главного воспоминания, однако вам необходимо элементарно повременить. В конце концов, вы ведь получаете вероятность извлекать души из противников! И только за это наверное ее уже стоит подметить.















You must be logged in to post a comment.